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怒焰三國(guó)殺

怒焰三國(guó)殺這是一款非常好玩的三國(guó)卡牌游戲,是由三國(guó)殺工作室原班人馬打造,在其基礎(chǔ)上加入了更多新的元素,而對(duì)于手機(jī)用戶來說更是做了非常多的優(yōu)化,開放式武將技能自由打造,策略養(yǎng)成,配合2V2競(jìng)技場(chǎng)感受不一樣的三國(guó)殺,以武將為角色,構(gòu)建起一個(gè)集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的游戲世界,感興趣的小伙伴,趕快來下載體驗(yàn)吧!游戲介紹一:獨(dú)特玩法1、雙將機(jī)制:一人控制雙將,攻守兼?zhèn)洳慌卤幻耄?、符石系統(tǒng):武將初始單技能,鑲嵌符石可增加不同武將技;3、怒氣機(jī)制:受到傷害即可獲得怒氣,可強(qiáng)化卡牌打出更多傷害;二:游戲模式1、PVE劇情模式:燒腦推圖,沉浸式三國(guó)劇情體驗(yàn),免費(fèi)收集培養(yǎng)武將與你一起成長(zhǎng)。

怒焰三國(guó)殺

怒焰三國(guó)殺這是一款非常好玩的三國(guó)卡牌游戲,是由三國(guó)殺工作室原班人馬打造,在其基礎(chǔ)上加入了更多新的元素,而對(duì)于手機(jī)用戶來說更是做了非常多的優(yōu)化,開放式武將技能自由打造,策略養(yǎng)成,配合2V2競(jìng)技場(chǎng)感受不一樣的三國(guó)殺,以武將為角色,構(gòu)建起一個(gè)集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的游戲世界,感興趣的小伙伴,趕快來下載體驗(yàn)吧!

怒焰三國(guó)殺

游戲介紹

一:獨(dú)特玩法

1、雙將機(jī)制:一人控制雙將,攻守兼?zhèn)洳慌卤幻耄?/p>

2、符石系統(tǒng):武將初始單技能,鑲嵌符石可增加不同武將技;

3、怒氣機(jī)制:受到傷害即可獲得怒氣,可強(qiáng)化卡牌打出更多傷害;

二:游戲模式

1、PVE劇情模式:燒腦推圖,沉浸式三國(guó)劇情體驗(yàn),免費(fèi)收集培養(yǎng)武將與你一起成長(zhǎng)。

2、PVP模式:

①.雙人排位賽:兩人四將組合,攻守交替的競(jìng)技比賽;

②.經(jīng)典身份場(chǎng):主公忠臣、反賊,內(nèi)奸的一場(chǎng)博弈;

③.掛機(jī)自走棋:三國(guó)自走棋,同時(shí)上場(chǎng)6名武將自動(dòng)戰(zhàn)斗;

④.五人大亂斗:是敵人,還是朋友,最終只留一人獲得勝利;

⑤.爬樓赤焰塔:過五關(guān)斬六將,免費(fèi)獲取武將符石;

三、規(guī)則簡(jiǎn)介

1、 游戲牌分為基本牌、錦囊牌和裝備牌; 基本牌:造成傷害,回復(fù)體力,格擋傷害; 錦囊牌:手牌控制,牽制對(duì)手,造成傷害; 裝備牌:加強(qiáng)攻擊,堅(jiān)守陣地。

2、 受到傷害時(shí)會(huì)獲得怒氣,可以消耗加強(qiáng)卡牌效果,如:令【殺】的傷害+1;或令【決斗】附帶吸血效果。

3、 武將可以搭配多個(gè)符石登場(chǎng)戰(zhàn)斗,符石按照順序依次使用,層出不窮的戰(zhàn)斗讓你樂在其中。

游戲特色

1、 故事模式—征戰(zhàn)天下:PVE燒腦推圖,體驗(yàn)不一樣的三國(guó)劇情;

2、 競(jìng)技模式—1V1排位賽:PVP單挑上分,一人雙將斗智斗勇;

3、 挑戰(zhàn)模式—赤焰塔:武將組合搭配,斬將爬塔;

4、混戰(zhàn)模式—六人亂斗:戰(zhàn)斗至最后一人勝出。

游戲優(yōu)勢(shì)

更活潑的美術(shù)風(fēng)格

作為經(jīng)典IP的衍生產(chǎn)品,《怒焰三國(guó)殺》在畫面上一改玩家對(duì)三國(guó)殺系列畫風(fēng)沉穩(wěn)但略帶老派的傳統(tǒng)印象,不僅是人物形象采用Q版的形式出現(xiàn),整體背景色調(diào)也更加豐富,這樣的改變不僅讓三國(guó)殺IP的老玩家感到煥然一新,如此活潑的美術(shù)風(fēng)格也更易受到當(dāng)代年輕人的喜愛與接受。

但活潑并不代表了輕浮,雖然色彩搭配更加豐富,但整體畫面的呈現(xiàn)依然帶給人一種深沉的代入感,讓玩家仿佛真的置身于古代三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)之中。更令人意想不到的是,色彩豐富的水墨風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫無違和感??梢姟杜嫒龂?guó)殺》開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這款產(chǎn)品的重視程度。

更震撼的卡牌特效

比畫面更讓人覺得吃驚就是這款產(chǎn)品的卡牌特效了,在《怒焰三國(guó)殺》中,無論是“樂不思蜀”還是“過河拆橋”,只要你能想到的錦囊卡在使用時(shí)都會(huì)由酷炫的卡牌特效進(jìn)行呈現(xiàn),例如在使用“南蠻入侵”時(shí),屏幕上真的有千軍萬(wàn)馬的蠻族士兵向你沖來,光是腦補(bǔ)就覺得很震撼。錦囊卡牌的特效不僅能讓游戲體驗(yàn)感更強(qiáng),更讓熟悉《三國(guó)殺》的老玩家在游戲時(shí)產(chǎn)生滿滿的懷舊感。

更豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

相比于傳統(tǒng)《三國(guó)殺》的慢節(jié)奏玩法,《怒焰三國(guó)殺》中加入了怒氣系統(tǒng)和符石系統(tǒng),這兩個(gè)系統(tǒng)的加入不僅能加快游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏同時(shí)也給戰(zhàn)斗結(jié)果帶來更多變數(shù),不到最后不知道鹿死誰(shuí)手的戰(zhàn)斗也使游戲有了更強(qiáng)的可玩性。

角色在戰(zhàn)斗中可以通過積攢怒氣,觸發(fā)怒殺甚至是酒怒殺,而這種除了怒閃或者兩張閃才能抵擋的攻擊模式大大加快了游戲節(jié)奏的同時(shí),也能讓玩家首次在“三國(guó)殺”這類游戲中體驗(yàn)到“1刀9999“瞬間擊殺對(duì)手的快感。

除了怒氣系統(tǒng)以外,符石系統(tǒng)也讓游戲有了更多的變化,符石能讓不同的武將擁有不同的技能,而不同的組合就會(huì)產(chǎn)生更多戰(zhàn)術(shù),不同的組合搭配不同的出場(chǎng)順序都有著截然不同的效果,可以說符石系統(tǒng)讓游戲的可玩性又有上升了不少。

更暢爽的單挑機(jī)制

目前《怒焰三國(guó)殺》的采用1v1的排位機(jī)制,但這并不代表整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中只有兩個(gè)武將進(jìn)行單一的對(duì)戰(zhàn)。而是在武將陣亡后,會(huì)有一名副將登場(chǎng)繼續(xù)戰(zhàn)斗,每名武將都能選擇一名副將,在適當(dāng)延長(zhǎng)游戲時(shí)間的同時(shí),不同的主將副將組合,不同的技能組合又讓游戲產(chǎn)生了上百種組合玩法,讓整個(gè)戰(zhàn)斗過程雖然更快速,但卻不會(huì)感覺意猶未盡,恰恰相反,一場(chǎng)戰(zhàn)斗后無論是勝者還是敗者都會(huì)有一種體驗(yàn)感十足的暢快感受。

綜上所述,《怒焰三國(guó)殺》無論是在游戲畫面還是系統(tǒng)玩法上都做了很大的突破,在沿襲了《三國(guó)殺》核心玩法的同時(shí),又針對(duì)很多不足做出了顛覆性的改變,可以說《怒焰三國(guó)殺》這款產(chǎn)品是對(duì)經(jīng)典的致敬者同時(shí)也是未來的開拓者。

游戲攻略

【回合】

不論是在哪個(gè)模式中,玩家的回合都分為三個(gè)階段:

1,從牌庫(kù)抓3張牌;

2,打出任意張卡牌;

3,棄掉你不需要的牌,進(jìn)入下個(gè)玩家的回合。

另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫(kù)抓牌之前進(jìn)行“判定”。某些武將的技能會(huì)在回合剛剛開始時(shí)生效,有些則在回合結(jié)束后生效。

【身份】

在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對(duì)其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會(huì)中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。

對(duì)于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號(hào)來為其標(biāo)注一個(gè)你所推測(cè)的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。

【武將】

所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機(jī)分發(fā)的數(shù)個(gè)武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會(huì)中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。

每個(gè)武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個(gè)武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。

【技能符石】

武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個(gè)技能符石。在單刀會(huì)與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時(shí)能夠?yàn)樾碌菆?chǎng)的武將再次選擇技能符石。提升武將等級(jí)來解鎖更多更強(qiáng)的技能符石。

【牌庫(kù)與底牌】

在群雄逐鹿中,牌庫(kù)共有14張卡牌;在單刀會(huì)與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫(kù)的卡牌用光后,會(huì)洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫(kù),然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。逍遙天下的牌庫(kù)則是特殊定制的。

在逍遙天下、演武場(chǎng)與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會(huì)中不可以使用。VIP等級(jí)越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。

【判定】

判定是用來檢驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)事件是否成功的隨機(jī)機(jī)制。當(dāng)玩家需要判定時(shí),要從牌庫(kù)上掀開下一張牌,查看其花色點(diǎn)數(shù)然后棄掉這張牌。每個(gè)事件都會(huì)說明成功要求的花色(和點(diǎn)數(shù)),以及成功或失敗的效果。

【怒氣】

玩家受到傷害后會(huì)獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時(shí)為,最大值為3。玩家可以消耗1點(diǎn)怒氣來強(qiáng)化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以*活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢(shì),但一旦怒氣下降至某個(gè)程度,技能符石就會(huì)立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直*活的。

提升你的主公等級(jí)能夠?yàn)樵撐鋵⒔怄i更多卡牌的強(qiáng)化能力。

【距離與射程】

玩家與挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對(duì)距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。

【瀕死與戰(zhàn)勝】

當(dāng)某個(gè)玩家的體力小于1時(shí),就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請(qǐng)求【桃】,被請(qǐng)求到的玩家可以選擇對(duì)其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。

游戲玩法

【回合】

不論是在哪個(gè)模式中,玩家的回合都分為三個(gè)階段:

1,從牌庫(kù)抓3張牌;

2,打出任意張卡牌;

3,棄掉你不需要的牌,進(jìn)入下個(gè)玩家的回合。

另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫(kù)抓牌之前進(jìn)行“判定”。某些武將的技能會(huì)在回合剛剛開始時(shí)生效,有些則在回合結(jié)束后生效。

【身份】

在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對(duì)其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會(huì)中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。

對(duì)于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號(hào)來為其標(biāo)注一個(gè)你所推測(cè)的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。

【武將】

所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機(jī)分發(fā)的數(shù)個(gè)武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會(huì)中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。

每個(gè)武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個(gè)武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。

【技能符石】

武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個(gè)技能符石。在單刀會(huì)與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時(shí)能夠?yàn)樾碌菆?chǎng)的武將再次選擇技能符石。提升武將等級(jí)來解鎖更多更強(qiáng)的技能符石。

【牌庫(kù)與底牌】

在群雄逐鹿中,牌庫(kù)共有14張卡牌;在單刀會(huì)與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫(kù)的卡牌用光后,會(huì)洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫(kù),然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。逍遙天下的牌庫(kù)則是特殊定制的。

在逍遙天下、演武場(chǎng)與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會(huì)中不可以使用。VIP等級(jí)越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。

【判定】

判定是用來檢驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)事件是否成功的隨機(jī)機(jī)制。當(dāng)玩家需要判定時(shí),要從牌庫(kù)上掀開下一張牌,查看其花色點(diǎn)數(shù)然后棄掉這張牌。每個(gè)事件都會(huì)說明成功要求的花色(和點(diǎn)數(shù)),以及成功或失敗的效果。

【怒氣】

玩家受到傷害后會(huì)獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時(shí)為,最大值為3。玩家可以消耗1點(diǎn)怒氣來強(qiáng)化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以*活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢(shì),但一旦怒氣下降至某個(gè)程度,技能符石就會(huì)立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直*活的。

提升你的主公等級(jí)能夠?yàn)樵撐鋵⒔怄i更多卡牌的強(qiáng)化能力。

【距離與射程】

玩家與挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對(duì)距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。

【瀕死與戰(zhàn)勝】

當(dāng)某個(gè)玩家的體力小于1時(shí),就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請(qǐng)求【桃】,被請(qǐng)求到的玩家可以選擇對(duì)其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。

更新日志

【模式更新】

①全新模式赤焰秘境上線

②逐鹿中原神話難度開啟

③君棋現(xiàn)在可以正常獲得掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)了

【功能更新】

①新手活動(dòng)全新改版滿星張飛活動(dòng)重置,移除了特惠禮包,完成任務(wù)可額外獲得萌新幣充值贈(zèng)禮活動(dòng)重置,對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)和檔位進(jìn)行了調(diào)整,并且可額外獲得萌新幣新增新手限時(shí)商店,使用萌新幣可兌換大量道具獎(jiǎng)勵(lì),VIP可解鎖超低折扣商品

②月旦評(píng)功能上線每日任務(wù)功能升級(jí)為月旦評(píng)功能,完成每日任務(wù)和每周任務(wù)可提升月旦評(píng)等級(jí)月旦評(píng)初始解鎖普通獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)成所需月旦評(píng)等級(jí)即可領(lǐng)取,同時(shí)可付費(fèi)解鎖月旦評(píng)高階獎(jiǎng)勵(lì)月旦評(píng)產(chǎn)出特殊代幣“桃花扇”,可兌換月旦評(píng)限定武將【鐘會(huì)】和其他道具獎(jiǎng)勵(lì)

③首充功能改版首充獎(jiǎng)勵(lì)重置,首次單筆充值≥10元,可額外獲得呂布頭像框和冰雪之原牌局背景

④稱號(hào)功能優(yōu)化所有稱號(hào)都擁有了動(dòng)畫效果

⑤排行榜調(diào)整

⑥新增牌局背景設(shè)置功能

⑦新增符石快捷合成功能【商店調(diào)整】道具、勛章、競(jìng)技、赤焰、武將商店物品更新

【武將調(diào)整】

①孫策、戲志才、黃月英、魏延、典韋、劉協(xié)、高順、賈詡技能調(diào)整

②劉禪、張飛、曹節(jié)經(jīng)典模

應(yīng)用截圖

  • 怒焰三國(guó)殺  v2.0圖1
  • 怒焰三國(guó)殺  v2.0圖2
  • 怒焰三國(guó)殺  v2.0圖3

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