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極限競速地平線4

極限競速地平線4手機版是一款好玩的賽車競速冒險手游,這款是最新版本的賽車游戲,優(yōu)化了以前各種版本的游戲弊端,不僅在畫面上面還是在駕駛手感上面,都是在賽車游戲業(yè)界當中拔尖的,感興趣的朋友趕緊下載試試吧!游戲說明—場景設定在英國地圖,感受英國不同的風采。

極限競速地平線4

極限競速地平線4手機版是一款好玩的賽車競速冒險手游,這款是最新版本的賽車游戲,優(yōu)化了以前各種版本的游戲弊端,不僅在畫面上面還是在駕駛手感上面,都是在賽車游戲業(yè)界當中拔尖的,感興趣的朋友趕緊下載試試吧!

極限競速地平線4

游戲說明

— 場景設定在英國地圖,感受英國不同的風采。

— 超過450輛不同的車輛,駕駛它們,馳騁在英國大陸。

— 共享的開放世界,探索美麗而富有歷史氣息的英國。

— 盡情的競速、表演特技、創(chuàng)造以及探索。

游戲特色

1、越野賽或是拉力賽盡量的想辦法少觸碰存水地面。水的摩擦阻力非常大,時速會慢許多 。

2、遠距離上坡起步和務必歷經(jīng)的遠距離外出道路,挑選適合的低擋位,維持最好扭距和較大轉速比。

3、轉彎超別的游戲玩家車,一定要搶到走內(nèi)線,延遲時間剎車踏板堵漏線路,進一步也可以借另一方車體轉彎。

游戲優(yōu)勢

1.豐富的賽道設置,會給玩家的挑戰(zhàn),帶來更加有趣的體驗,不斷地提升自己的實力。

2.需要在這里快速地完成更多的任務,才可以讓你解鎖不同的賽車款式。

3.可以自由的挑戰(zhàn)不同的對手,充分的展現(xiàn)出自己的實力,享受到賽車給你帶來的快感。

游戲玩法

1、和不同的賽車手競速,在英國倫敦賽車,用各種賽車比賽

2、你需要親手改裝,或者是調(diào)試賽車,不可能全部都是用其他人的

3、也可以販賣賽車,把自己不喜歡的賽車賣了,然后買其他的賽車

4、遇到山地比較多的國家,在上下山的過程中,建議開車比較快

5、第一人稱可能會比較暈,特別是車手視角,除非你使用了外設備開車

6、能夠親手去調(diào)試賽車,第一視角去改裝賽車,一定是每個賽車手的夢想

游戲評測

這款游戲會讓玩家感受到最真實的駕駛樂趣,不斷的提升能力,能夠讓你解鎖更多豐富的賽車款式,享受到駕駛豪車帶來的快感,也可以組裝自己心目中的豪車。

游戲攻略

1、air(空中飛車)-車輛跳起并成功落地

2、burnout(燒胎)-車輛原地燒胎或燒胎起步

3、near miss(險象環(huán)生)-在超過80公里時速的情況下近距離擦車而過(自由漫游模式)

4、one-eighty(180度回轉)-使用手剎讓車輛180度掉頭

5、j-turn(j字回轉)-車輛在高速下做出“j”字形甩尾

6、drafting(降低風阻)-跟隨在對手車輛尾部5秒(比賽中,數(shù)值可能有誤)

7、drift(漂移)-車輛甩尾超過10米

8、e-drift(手剎漂移)-使用手剎甩尾超過10米

9、pass(超車)-在無碰撞情況下超越一名對手的車輛(比賽中)

10、speed(極速)-以160公里以上的時速行駛超過500米(數(shù)值可能有誤)

駕駛技巧

防傾桿控制車輛重量側向轉移的速度。使用一下方程式確定防傾桿彈簧阻尼硬度,漂移最合適的是50/50的重量分配。

配方: (A-B)C+B=X。

A=最硬設定,賽車防傾桿預設65/B=最軟設定,賽車防傾桿預設1/C=頭或者尾部重量。這一項可以在車庫細則里看到。如果是前52%,那么后則為48%。

前部;最硬設置(防傾桿65 阻尼20 彈簧按車來看)減去最軟(防傾桿1 阻尼3 懸掛按車來看)然后結果乘以車頭重量比,加上最軟設置。

前設置34.8

后部同理,但C是車尾重量比。頭52%則尾48%

后設置32.2

前防傾桿—你不一定隨時都要完美平衡,平衡只是為了預設調(diào)校。調(diào)整前防傾桿會影響轉向反應。越軟的防傾桿越遲緩,反之亦然。

如果你認為反打時車輛會蹦一下,你該試著把前防傾桿調(diào)軟。如果你認為反打時沒有反應,試著把前防傾桿調(diào)硬。我的預設調(diào)校里,前防傾桿數(shù)據(jù)由方程決定

后防傾桿—你不會一直保持平衡設定,平衡只是為了預設。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。比如說,如果后防傾桿超級軟,漂移時,車尾會慢慢擺出。反之則更快。

如果你發(fā)現(xiàn)橫擺或大腳給油時橫擺太快或者打滑,可能要調(diào)軟你的后防傾桿。反之如果給油回正,則調(diào)硬你的后防傾桿。我的預設調(diào)校里,后防傾桿由方程式?jīng)Q定

彈簧—彈簧控制了車輛重量側向轉移幅度。彈簧越硬,漂移時重量轉移越小。這對狹窄賽道和快速轉移(快速變向?qū)е碌闹亓哭D移)很合適。這是原理,但我實際上把彈簧和防傾桿用同種方式調(diào)校,因為漂移的情況下,二者作用相同。

前彈簧—你一般不會要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預設調(diào)校。調(diào)整前彈簧影響轉向反應速度。越軟的彈簧轉向越遲緩,反之亦然。如果你發(fā)現(xiàn)反打時車輛會向前跳,你可能想要將前彈簧調(diào)軟。如果你發(fā)現(xiàn)反打時沒有反應,你可能需要將前彈簧調(diào)硬。

后彈簧—你一般不會要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預設調(diào)校。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。如果你發(fā)現(xiàn)車輛漂移或者大腳給油時車輛橫擺過快或者打滑,你可能要調(diào)軟你的后防傾桿。如果你發(fā)現(xiàn)此時車輛不易擺動或者回正,你可能要調(diào)硬你的后防傾桿。

懸掛高度—大多數(shù)漂移玩家喜歡車尾完全降低,車頭升高到4或5格。車頭略高有助于在減速/剎車(重量前移)時保持車輛水平。這點可以防止打滑。

阻尼/回彈阻尼—調(diào)整懸掛從胎壁回彈的比例。

前回彈硬度—調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向時的速度?;貜椨捕忍嵘?變向速度減慢,反之亦然。我的預設調(diào)校里,回彈硬度由方程式?jīng)Q定

減震阻尼—控制懸掛與輪胎壁接觸時的壓縮幅度

前阻尼硬度—應當一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度減,反之亦然。

后阻尼硬度—應當一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整后阻尼硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度加快,反之亦然。

空力—我不調(diào)這個,因為我認為沒必要。《地平線4》的空力會在速度提升時增加車尾的抓地力。漂移時,速度一直在變化,所以空力只會讓車尾的抓地力搖擺不定,和我們的目標截然相反

剎車—剎車平衡。我建議追走45%,單走50%。追走的45%因為你在追走過程中要隨著前車剎車而剎車。45%讓你能在不喪失漂移角度的同時更狠地剎車。這點只適用于普通剎車,而非手剎剎車。我的預設調(diào)校里,剎車平衡50%

剎車壓力—這項控制你剎車鎖死輪所需的力道。我個人從不用預設剎車壓力漂移。大多數(shù)漂移玩家預設在90-120%。更低的剎車壓力有助于追走。這項只適用于普通剎車而非手剎剎車。我的預設調(diào)校里,剎車壓力135%

差速器—給后驅(qū)車增加差速器加速率會在彎道更容易推頭,因為輪胎會在一起鎖死,在加速過程中逐漸獲得抓地力。加/減速力越強,漂移角度越大。然而,打滑幾率也越高。

加速—加速100%會保證輪胎一直穩(wěn)定,也就是說一直以相同速度旋轉。結果是更大的漂移角度,車輛也不那么敏感了

減速—這項完全看你喜好,我試過0%和100%,而且我都喜歡。我推薦0%或者100%再看個人喜好調(diào)整。

應用截圖

  • 極限競速地平線4  v1.0.8圖1
  • 極限競速地平線4  v1.0.8圖2
  • 極限競速地平線4  v1.0.8圖3

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