仙俠起源傳說是一款十分新潮的仙俠游戲,游戲中的人物形象都是比較可愛呆萌的,還有超多豐富的技能提供給玩家自由搭配,每次出戰(zhàn)前,玩家可以選擇出最合適的搭配來與其他對手對戰(zhàn),游戲體驗還是很不錯的。
煉器系統(tǒng):玩家可以利用多種元素打造神兵利器,幫助自己弟子提升戰(zhàn)力,在歷練中有更好的發(fā)揮。
師徒系統(tǒng):玩家可以派發(fā)公告,廣招弟子,篩選出那些資質極佳的弟子,提供大量資源和功夫助她們修煉,壯大門派實力。
渡劫系統(tǒng):保護弟子渡劫,一不小心弟子可能命喪當場,還請門派掌門一定要多費心里,千萬別損失重要弟子。
1、仙俠世界就是自己隨便去旅行的,自己去體驗一次隨便去競技,然后資源也可以得到不少;
2、傳頌萬世的精彩仙俠對決活動一一開展,你可以輕松加入獲取更多的獎勵;
3、滅仇敵,也可結交仙友,讓自己的仙俠圈子不斷的擴大,不斷的擴大版圖。
1、許多招式可以輕松組合,每日將會進行戰(zhàn)斗力上的不同分配活動;
2、原創(chuàng)Q萌表情輕松進行線上的溝通,每日交流將會更加的有趣;
3、副本主線任務將會比較的簡單,眾多玩家可以輕松完成獲取更多的寶箱。
這是一款擁有著可愛呆萌角色的仙俠游戲,與普通的先下游戲,略有不同。
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1、仙俠世界就是自己隨便去旅行的,自己去體驗一次隨便去競技,然后資源也可以得到不少;
2、傳頌萬世的精彩仙俠對決活動一一開展,你可以輕松加入獲取更多的獎勵;
3、滅仇敵,也可結交仙友,讓自己的仙俠圈子不斷的擴大,不斷的擴大版圖。
首先說一下屬性,刷初始的時候我只在乎幸運,因為簡單難度玩到元嬰之后發(fā)現(xiàn),只有悟性和幸運是不會增長的,但是我不缺時間啊,悟性低,多學幾次就可以,玩劍修,一開始我劍熟練度是0都不怕,可以加門派做任務吃果子就可以了。
什么增長熟練度,什么什么精通,玩到后面都會發(fā)現(xiàn),只是個笑話,你不會缺時間,不會缺魅力,包里隨時幾十萬靈石,拍賣行里的壽元果年年出,2000靈石沒人買,走在路上隨時會摘果子,一個一年壽命。所以,運氣要好啊,同志們。
接下來說一下功法
我個人認為劍修的最強劍法,強在哪里呢?
0.2秒連續(xù)發(fā)射的飛劍準度真的很差,適合簡單難度玩近戰(zhàn),難度上來了,并不好用。
一次發(fā)射6枚劍,0.6秒,。速度慢了點,最重要的,不能穿越地形,簡直廢的不行。
不是個個人都是走位高手,清風劍的快速連續(xù)發(fā)射能夠讓你簡單快速的找到射擊方向,攻擊距離超遠,還帶穿透!!這個才是神技,誰用誰知道,小怪精怪一片一片的倒。
個人認為最好用的技能,為什么呢?
真空劍瞬間釋放,威力特別大,但是釋放距離太近了,范圍也太小了,而且大家攻擊上來以后會發(fā)現(xiàn),你并不缺秒殺小怪的能力,而是需要持續(xù)輸出。
巨劍斬,也是瞬間釋放,一樣的問題。
四周14到劍,這個其實也還行,打BOSS好用,刷圖一般。
向前方射出4道劍,就算加上四靈共生感覺也是個笑話,那點傷害,那個CD。
落日劍,因為是持續(xù)輸出,所以傷害總量是最高的,你可以一個技能清空一片小地圖,而不是秒殺小怪又刷新一批,你就只能普通攻擊了。范圍大的夸張,傷害有保證。
身法和心法都是為了配合我的神通,身法用完,驟天劍就可以釋放了,總體輸出非常高,但是感覺不如一次發(fā)射161件那個神通好用,這是我最后悔的一點,沒有去刷刀劍精通,目前只能用這個,輸出雖然最高,我飛2次再釋放簡直要下20秒的雨,但是需要的時間真的太長了。
v1.1
其它39M
v1.0.0
v33.1.1
其它7M
v1.0.17
其它87M
v1.5.4
其它93M
v1.0.0
角色扮演
角色
v2.0.19
RPG58M
v1.0.0
v2.0.19
RPG58M
v1.1.7
RPG184M
v1.0
劇情122M
v3.11.1
v2.0.19
RPG58M
v2.0.19
RPG58M
v2.0.19
RPG58M
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