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死神VS火影聯(lián)機版最新版

死神VS火影聯(lián)機版是一款將熱門漫畫《死神-BLEACH》與《火影認真-NARUTO》進行結(jié)合的游戲。
  • 類型:

    動作

    版本:

    v1.5

    大?。?/span>

    259M

  • 平臺:

    安卓,4.0以上

    語言:

    中文簡體

    更新:

    2024/02/23

  • 標(biāo)簽:

死神VS火影聯(lián)機版最新版

死神VS火影聯(lián)機版是一款將熱門漫畫《死神-BLEACH》與《火影認真-NARUTO》進行結(jié)合的游戲。這里包含了豐富的玩法內(nèi)容,各種熟悉的角色悉數(shù)登場。你可以看到漩渦鳴人大戰(zhàn)黑崎一護的場景,給你絕佳的游戲樂趣!

死神VS火影聯(lián)機版最新版

游戲簡介

《死神vs火影》是一款橫版2D格斗、總點擊量超過100萬次人次的知名游戲!《死神vs火影》有著豐富多樣的人物池,容易上手的界面設(shè)計,如臂使指的技能操作,呼之即來的輔助角色,更加真實的耐力系統(tǒng),變化多端的幽步連招,不斷優(yōu)化平衡的角色屬性,持續(xù)更新的新角色,還有新增的buff機制,給玩家以優(yōu)秀的游戲體驗!

游戲優(yōu)勢

1.解鎖新的連招招式,成為火影世界的強兵,獲得更多成就;

2.每個角色的潛力都是無限的。更多精彩的玩法等著你進入游戲,開始冒險和挑戰(zhàn)之旅;

3.關(guān)卡挑戰(zhàn)可以給你帶來很多獎勵,這樣你可以更快地解鎖更多神秘人物。

4.游戲配有特殊操作虛擬按鈕。我們可以控制我們的角色來釋放超級技能!

5.游戲中有很多經(jīng)典技巧。我們可以在這里感受到不同的激動人心的戰(zhàn)斗冒險!

6.游戲中有多種角色供我們選擇,華麗的技能效果摧殘?zhí)斓?,感受純粹的力?

游戲特色

1、完美組建屬于自己的戰(zhàn)役部隊,號召不同的死神人物加入,超乎幻想的特別戰(zhàn)役風(fēng)格;

2、每個人物都有不同的特征,合理使用他們的無敵技術(shù),操控任意三名人物加入到戰(zhàn)役;

3、多加練習(xí)自己的靈敏招式,完美的連招就能瞬間秒殺對手,讓你自在敞開新的戰(zhàn)場。

游戲劇情

死神vs火影全人物是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號完結(jié);后日談性質(zhì)的外傳漫畫《火影忍者外傳:第七代火影與緋色花月》則于同雜志2015年第22、23合并號開始短期連載,至同年第32號完結(jié)。

游戲攻略

jjjj+wj+ku/ki(民工連簡單,傷害也不會差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)

sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開w一次,增加操作難度,實戰(zhàn)一激動經(jīng)常會摁錯的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑

如果sj+wj+j+wj的話雖說有kl跑,但wj僵直還是有點問題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個))

wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)

技能介紹

ad:跟虛護一樣,移動速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測得我眼睛都花了)

adj/adu:高階不常用這個,adu動畫和sj后的j的動畫一樣,不過會往后甩(當(dāng)然這一點用都沒有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進。想j起手可以移動jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。

u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時間久,抓瞬不錯,問題是僵直長,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會比wj慢一點,sj沒有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)

su:對面在范圍內(nèi)防御基本上會打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過實戰(zhàn)通常對面耐力值都不是滿的)。據(jù)說說打低階很好用呢(只是高階打低階時連j都特別好用)。

范圍很長,對面沒捕捉技沒鎖定技沒特別長的u都好說,如果要拿來抓瞬的話對面瞬步完后再一個瞬步繞身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長,但空了可以wjkl逃逸,拿來抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說僵直長但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來的短。

wu:降龍十八掌之飛龍在天,防空效果杠杠的,動畫長但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移動,不過打電腦的時候真不太好用,一定意義上說明遇到高階強襲kj試探什么的還是不想了。

ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時間有點長,放ku可是會再往上飛一點的。

應(yīng)用截圖

  • 死神VS火影聯(lián)機版最新版  v1.5圖1
  • 死神VS火影聯(lián)機版最新版  v1.5圖2
  • 死神VS火影聯(lián)機版最新版  v1.5圖3
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